<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Консалтинговая компания &#34;SOCIUM&#34; &#187; рефлексивная игра</title>
	<atom:link href="http://socium.com.ua/tag/%d1%80%d0%b5%d1%84%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://socium.com.ua</link>
	<description>Андрей Федоренко, Александр Шохов</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 07:03:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Креативная маркетинговая игра</title>
		<link>http://socium.com.ua/2011/07/creative-marketing-game/</link>
		<comments>http://socium.com.ua/2011/07/creative-marketing-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 20:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[рефлексивные игры]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Андрей Федоренко]]></category>
		<category><![CDATA[креативная игра]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивная игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socium.com.ua/?p=1427</guid>
		<description><![CDATA[Креативная маркетинговая игра View more presentations from Andrew Fedorenko В чем разница между креативной маркетинговой игрой и всеми другими способами креатива, например, &#8220;мозговым штурмом&#8221;, &#8220;гудящей группой&#8221;, техникой Уолта Диснея, техникой &#8220;снежного кома&#8221; и так далее&#8230;. В креативной игре для игроков НЕТ правил, нет особых техник или стульев, на которые необходимо пересаживаться, чтобы войти в особое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="__ss_8677611" style="width: 425px;">
<p><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><noindex><a rel="nofollow" title="Креативная маркетинговая игра" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3d3dy5zbGlkZXNoYXJlLm5ldC9zYWJlbG9mZi9jcmVhdC04Njc3NjEx" target="_blank">Креативная маркетинговая игра</a></noindex></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/8677611" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="425" height="355"></iframe></p>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://socium.com.ua/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://socium.com.ua/presentations/" target="_blank">Andrew Fedorenko</a></div>
</div>
<p>В чем разница между креативной маркетинговой игрой и всеми другими способами креатива, например, &#8220;мозговым штурмом&#8221;, &#8220;гудящей группой&#8221;, техникой Уолта Диснея, техникой &#8220;снежного кома&#8221; и так далее&#8230;.</p>
<p>В креативной игре для игроков НЕТ правил, нет особых техник или стульев, на которые необходимо пересаживаться, чтобы войти в особое состояние.</p>
<p><span id="more-1427"></span>Каждый участник игры волен выбирать ту роль, которая наиболее близка ему.</p>
<p>Как это ни банально звучит: главное правило креативной игры &#8211; никаких правил.</p>
<p>Правила и роли существуют только для модераторов групп. Модераторы (игротехники) &#8211; специально обученные люди, цель которых вывести участников игры в особое состояние креатива, творчества. Что именно делают модераторы (игротехники) &#8211; наш секрет)</p>
<p>Мы называем процесс &#8220;игрой&#8221; &#8211; на самом деле, все серьезно и в центре креативной маркетинговой игры стоят практические задачи бизнеса.</p>
<p>Результаты игры фантастические. За 3-4 дня маркетинговой игры вы получаете детально проработанные схемы, способы решения бизнес-задач. В отдельных случаях уже существуют практические черновые материалы, например, видеоролик или маркетинговый план, готовые статьи или план промо-мероприятия.</p>
<p>Важным результатом является ответственность участников за свои идеи. Частенько во время &#8220;мозговых штурмов&#8221; люди предлагают креативные идеи, а потом отказываются их воплощать, в силу каких-то причин. Во время креативной маркетинговой игры на выходе вы получаете не только идеи, но и готовые КОМАНДЫ для воплощения этих идей.</p>
<p>с удовольствием отвечу на вопросы в комментариях)</p>
<p style="text-align: right;">Андрей Федоренко</p>
<p style="text-align: right;"><a title="консалтинговая компания" href="http://socium.com.ua/">консалтинговая компания Socium</a></p>
</script>
<span style=''><g:plusone count="true" size="tall"></g:plusone>
<noindex><a rel="nofollow" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3Zpdm9jaXRpLmNvbS9jb21wb25lbnQvb3B0aW9uLGNvbV9yZW1vc2l0b3J5L0l0ZW1pZCw0MC9mdW5jLHNlbGVjdC9pZCwxNi8=" title="Get Google +1 (Google Plus One) Recommend Button For WordPress Plugin" target="_blank"><img src="http://vivociti.com/images/plus2x2.gif" border="0"/></a></noindex></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://socium.com.ua/2011/07/creative-marketing-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В электронном виде опубликована книга &#8220;Сознание: инструкция пользователя&#8221;</title>
		<link>http://socium.com.ua/2009/04/conscience/</link>
		<comments>http://socium.com.ua/2009/04/conscience/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 10:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Александр Шохов</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рефлексивное управление]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Александр Шохов]]></category>
		<category><![CDATA[Дмитрий Реут]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивная игра]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексия]]></category>
		<category><![CDATA[Сознание: инструкция пользователя]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socium.com.ua/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Книга &#8220;Сознание: инструкция пользователя&#8221;, написанная Александром Шоховым и откомментированная Дмитрием Реутом, была завершена в августе 2008 года. Комментарии составляют четверть объема книги. Книга представляет собой описание Пути к осмысленной и счастливой жизни через правильное использование сознания.  Книга писалась около года. За время ее написания и за период времени, прошедший после окончания работы над нею, техники, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Книга &#8220;Сознание: инструкция пользователя&#8221;, написанная Александром Шоховым и откомментированная Дмитрием Реутом, была завершена в августе 2008 года. Комментарии составляют четверть объема книги.<br />
Книга представляет собой описание Пути к осмысленной и счастливой жизни через правильное использование сознания.  Книга писалась около года. За время ее написания и за период времени, прошедший после окончания работы над нею, техники, изложенные в книге, прошли многоступенчатую проверку на эффективность и безопасность. О чем же эта книга? Действительно ли человеку может потребоваться инструкция по пользованию сознанием?</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-244"></span>***</p>
<p style="text-align: justify;">Сознание дано каждому из нас. Но многие люди проживают всю свою жизнь, не задумываясь о том, как функционирует их сознание и как они пользуются им.<br />
При этом одни люди достигают заметных успехов на Пути саморазвития, а другие &#8211; нет. Одни люди пребывают в гармонии с самими собой и наслаждаются полной, счастливой, осмысленной жизнью, другие же постоянно живут в череде личностных кризисов.<br />
Книга позволяет читателю разобраться в самом себе, устраняет множество жертвенных и паразитических программ. Первая часть книги написана в форме индивидуальной рефлексивной игры с читателем. При этом читатель &#8211; вовсе не пассивный элемент в этой игре. Напротив, от читателя потребуются сотворчество и ответственные действия, иначе игра не будет игрой. Вторая часть книги &#8211; это полет в ментальный мир, содержащий инструкции по выбору маршрута и по способам сохранения себя на этом пути.<br />
Весь текст книги пронизан яркими, ироничными, иногда забавными комментариями Дмитрия Реута, что позволяет читателю не следовать за автором слепо, а относиться к содержанию книги критично, не столько обучаясь у автора, сколько формируя свой собственный Путь.<br />
Книгу можно приобрести <a title="Приобрести книгу можно на странице сайта &quot;Электрокниги&quot;" href="http://socium.com.ua/book/" target="_self">здесь</a>.</p>
</script>
<span style=''><g:plusone count="true" size="tall"></g:plusone>
<noindex><a rel="nofollow" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3Zpdm9jaXRpLmNvbS9jb21wb25lbnQvb3B0aW9uLGNvbV9yZW1vc2l0b3J5L0l0ZW1pZCw0MC9mdW5jLHNlbGVjdC9pZCwxNi8=" title="Get Google +1 (Google Plus One) Recommend Button For WordPress Plugin" target="_blank"><img src="http://vivociti.com/images/plus2x2.gif" border="0"/></a></noindex></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://socium.com.ua/2009/04/conscience/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дао управления</title>
		<link>http://socium.com.ua/2009/03/dao-managers/</link>
		<comments>http://socium.com.ua/2009/03/dao-managers/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 20:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Александр Шохов</dc:creator>
				<category><![CDATA[антикризисное управление]]></category>
		<category><![CDATA[государственное управление]]></category>
		<category><![CDATA[Рефлексивное управление]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивные игры]]></category>
		<category><![CDATA[управленческий консалтинг]]></category>
		<category><![CDATA[живое моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивная игра]]></category>
		<category><![CDATA[социальная технология]]></category>
		<category><![CDATA[управленческая революция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socium.com.ua/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[Дао управления представляет собой краткую выжимку рефлексивной технологии управления социальными системами]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>1.</strong> Неопределенность будущего &#8211; главный источник беспокойств и неуверенности. С другой стороны, та же неопределенность является главным условием нашей личной свободы. Делая выбор, принимая решения, мы определяем его. И только от нас зависит, будет ли наша жизнь бесцельным блужданием в лабиринте возможностей, или мы сумеем на каждом разветвлении пути выбирать те коридоры лабиринта, которые ведут нас в нужном направлении.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span id="more-164"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Некоторые люди верят, что существует судьба. Это означает, что выбор, который мы делаем, уже предопределен, с одной стороны всем нашим прошлым опытом, с другой &#8211; обстоятельствами в момент &#8220;здесь и сейчас&#8221;. А следовательно, каждый из нас идет по уже предначертанному пути. А если отклонится в сторону &#8211; Минотавр всегда на страже и пожирает непослушных. Такая модель мира, если человек поверит в нее, действительно может лишить его уверенности в том, что он &#8211; свободен в каждом своем выборе и решении, сделать человека рабом обстоятельств, зависимым от мнений и оценок окружающих. Такой человек постоянно озабочен тем, чтобы оправдывать чьи-то ожидания и делать то, что он должен.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Однако, возможна и другая модель мира, в которой человек в каждый момент времени свободно формирует свое собственное будущее. Вплоть до того, что он может строить новые коридоры в лабиринте возможностей. В такой модели мира человек является хозяином своей судьбы. В такой модели мира человек может стать управленцем. И его путь становится воплощением его творчества, а вся его жизнь &#8211; даром Универсуму.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>2. </strong>Какой бы выбор Вы ни делали, какое бы решение ни принимали, информации всегда будет недостаточно для того, чтобы Ваше решение было полностью обоснованным. Вы никогда не будете знать в момент принятия решения (осуществления выбора), какие факторы только что вступили в игру или начнут действовать в ближайшее время, Вы не знаете, к чему приведет Ваше решение, и никто не сможет дать Вам никаких гарантий успеха.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">На что же можно опираться в решении и выборе?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">- На абстрактные принципы, в работоспособность которых мы верим, и на свои представления о ситуации в целом, основанные отчасти на наблюдаемых тенденциях, отчасти &#8211; на анализе прошлого опыта.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">- На интуицию, которую можно определить как непосредственное ощущение процесса, формирующего ситуацию &#8220;здесь и сейчас&#8221;. Интуиция позволяет выключить разум и отказаться от попыток просчитать все варианты и все последствия. Человек, словно серфер, может скользить по волнам событий, используя ветер и волны для того, чтобы удержаться на ногах и двигаться к своей цели.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Но нельзя доверяться интуиции, если Вы не уверены в своей способности управлять собой и в умении использовать каждое событие для приближения к цели.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>3. </strong>Управление &#8211; это подталкивание управляемых в одном из естественных для них направлений движения. Управляя собой, человек также подталкивает самого себя. Опытный управленец раньше управляемых видит целевое состояние, в которое несет их естественное течение процесса развития ситуации. Поэтому у управляемых может возникнуть представление о том, что управленец привел их к цели, заранее ему известной. В действительности же управленец просто помог им построить новый коридор в лабиринте возможностей или показал им, что наиболее короткий путь к цели лежит по коридору, который они не замечали. Но двигались управляемые сами, а не благодаря управленцу. И двигали управляемых к цели их же собственные мотивы, которые управленец умело использовал только для того, чтобы от топтания на месте управляемые перешли к движению.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>4.</strong> Мотив &#8211; это горючее, приводящее человека в движение. Однако, оно бесполезно, если не проявить его в специально созданной ситуации. Ситуация &#8211; это двигатель, в который нужно поместить горючее. Управленец строит ситуации, в которых мотивы управляемых проявляются и начинают  их мотивировать. Управленец в каждый момент времени изменяет ситуацию так, чтобы управляемые сами себя приводили в движение.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>5.</strong> Изменить ситуацию &#8211; означает изменить представление о ней в сознании управляемых. Управляемые всегда сами подсказывают управленцу, что именно нужно изменить.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>6.</strong> Читать человека по его действиям и словам так же просто, как читать книгу. Ни одно слово, и ни одно действие человека, ни один жест и ни одна гримаса, не являются случайными. Прочесть человека &#8211; означает построить в своем сознании модель его сознания, и проверить ее на работоспособность, несколько раз изменив ситуацию и сравнив наблюдения и ожидания. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Часто для того, чтобы управлять, достаточно понять структуру мотивов человека и уровень его самостоятельности в принятии решений (то есть меру его зависимости от мнений, ожиданий и оценок окружающих). Эта грубая модель может уточняться и совершенствоваться в дальнейшем, до тех пор, пока Вы не сможете достоверно предсказывать, что будет происходить с управляемым.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Когда нужно за несколько минут построить работоспособную модель сознания управляемого, можно пользоваться следующим методом.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По тому, как ведет себя управляемый в коммуникации, можно оценить уровень его личной энергии (чем ярче блестят глаза, чем живее жесты и мимика, тем человек энергичнее).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По тому, насколько логична и последовательна его речь, можно оценить уровень его интеллекта.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По тому, насколько своевременно и точно он задает вопросы, можно оценить степень его адекватности.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По тому, в какой степени управляемый способен брать на себя личную ответственность, можно определить степень его социальной зрелости (иными словами, определить, можно ли иметь с ним дело, отвечает ли он за свои слова и поступки).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>7.</strong> Для каждого множества управляемых есть свой набор естественных целевых состояний. Но эти состояния могут быть актуализированы и промоделированы в коммуникации только если управляемые намерены участвовать в коллективной деятельности. Ибо только в этом случае управляемые несут ответственность за слова и действия. И только в этом случае в коллективной коммуникации проявляется сплетение их намерений.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Каждому естественному варианту развития ситуации соответствует своя конфигурация сплетения намерений управляемых.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>8. </strong>Управление &#8211; это движение управляемого к цели, которая в начале пути еще неясна ни управляемому, ни управленцу. Но каждое принятое управляемым решение делает ее все более определенной. И только достигнув цели, управляемый понимает, к чему он стремился. Чтобы управляемый не разочаровался в конечной точке движения, управленец должен сделать все возможное, чтобы управляемый с самого начала двигался именно к своей цели, то есть был предельно честен с самим собой и не пытался навязать себе ложные и противоестественные цели.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>9.</strong> Не управляя собой, невозможно управлять другими. Управление собой осуществляется через выход управленца в рефлексивную позицию, из которой он как бы видит самого себя и ситуацию, в которую он вовлечен, со стороны. Таким образом управленец обретает еще одну степень свободы, неочевидную для управляемых. Глядя со стороны, он видит ситуацию в целом, понимает, что движет ее участниками, может предугадать, насколько непротиворечивую ситуацию может сформировать сплетение их мотивов и намерений, а также может изменять их представления о ситуации &#8220;здесь и сейчас&#8221;. Одновременно, рефлексивная позиция обеспечивает управленцу рефлексивную защиту: все удары, которые наносят по нему участники ситуации, попадают лишь в его проекцию на плоскость ситуации, в то время, как управленец находится в позиции над нею, и может уклоняться от направленных на него ударов и наносить ответные из направления, о существовании которого управляемые даже не подозревают.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>10.</strong> Цели управляемых могут противоречить друг другу. Противоречивыми могут быть представления управляемых о ситуации. Отличаться могут предлагаемые ими технологии коллективной работы. Обычные люди, как правило, не видят целостной картины коллективной деятельности. В сознании у каждого управляемого находится маленький кусочек (паззл). Сложить их вместе можно, правильно построив коммуникацию между людьми. Тогда, увидев и поняв целое, управляемые меняют свои представления и способы взаимодействия.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Обычно конфликты представлений, целей и технологий не могут быть разрешены путем компромисса, поскольку в их основе находятся комплексы мотивационных приоритетов участников, отличающиеся друг от друга. Однако, управленец может таким образом построить взаимодействие управляемых, что они найдут способ помочь друг другу в достижении каждым его собственной цели. При этом представления о ситуации и о технологиях коллективной работы будут изменены таким образом, чтобы это оказалось возможным. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Общие правила, которых должен придерживаться управленец в конфликтных ситуациях, таковы.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">а) Если не удается найти логического решения конфликтной ситуации, необходимо подобрать такую конфигурацию отношений и взаимодействий управляемых, при которой оказывается возможным конструктивный полилог, сотрудничество и взаимопонимание, несмотря на разницу в целях, мотивационных приоритетах и точках зрения. Управляя коллективной коммуникацией, управленец может построить сеть отношений между управляемыми, которая позволит им проектировать совместные коллективные действия, отвечающие интересам всех участников и способствующие достижению ими их собственных целей даже в том случае, когда они взаимоисключают друг друга. Несмотря на парадоксальность этого утверждения, легко показать, что оно внутренне непротиворечиво: взаимоисключающие цели могут быть достигнуты управляемыми в разных местах, в разное время, в разных контекстах. Это окажется возможным в случае, если они сами смогут договориться о проведении границ и о правилах взаимодействия. Договоренность возможна только при наличии управляемой коммуникации. Соответственно, управленец, который управляет такой коммуникацией, создает необходимые условия для решения комплексных конфликтных ситуаций.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">б) Управленец в конфликте не может принимать ничью сторону. Его задача &#8211; в каждый момент времени поддерживать слабейшего, чтобы не дать конфликту угаснуть. Только в этом случае оказывается возможным достичь такого целевого состояния для данного множества управляемых, в котором учтены все мотивационные приоритеты, интересы и точки зрения. Главное &#8211; не позволить одним управляемым передавить других с помощью силы, авторитета или логики. Управленец, усиливая слабейшего в данный момент, способствует сохранению баланса сил и создает в системе отношений управляемых прецедент, в котором они, отличающиеся друг от друга сколь угодно сильно, находятся в одной ситуации и достижение целей одними связано с возможностью достижения целей другими.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Итогом такой управляемой коммуникации (такова цель управленца, работающего с конфликтами) должна стать построенная управляемыми сеть конструктивных отношений, компенсирующих конфликты. Такая сеть становится силовым каркасом системы, обеспечивающим ее целостность.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>11. </strong>Управление большими социальными системами отличается от управления небольшой группой людей. В первую очередь управленец должен правильно структурировать объект управления: иными словами выделить большие социальные группы со сходными комплексами мотивационных приоритетов. Большие социальные группы могут быть выделены по структурному принципу (департаменты, управления, отделы) или по процессуальному (по их роли в основных бизнес-процессах и в других стандартных процессах коллективной деятельности).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Если возникает задача развития системы управления и повышения эффективности коллективной деятельности, управленцу необходимо научиться строить живые модели управляемой им социальной системы. Живая модель &#8211; это выборка представителей больших социальных групп, составленная таким образом, чтобы все значимые иерархические, структурные и процессуальные позиции были в ней представлены. Собрав людей, представляющих собою живую модель социальной системы, в одном месте, можно, построив управляемую деловую коммуникацию: </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">а) промоделировать структурно-иерархические проблемы (распределение обязанностей, полномочий, ответственности и правила распределения материальных стимулов) и найти их решение, приемлемое для всех участников процесса живого моделирования;</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">б) промоделировать бизнес-процессы и горизонтальное взаимодействие между подразделениями, при этом особенно внимательно прорабатывая проблемные или неясные области и области пересечения и взаимовлияния бизнес-процессов.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Технология построения живых моделей и управления ими, называется рефлексивной игротехникой. Научиться игротехнике по текстам невозможно, точно так же, как нельзя научиться плавать, слушая лекции об этом. Необходим или богатый собственный опыт (обучение на собственных ошибках) или непосредственное обучение у мастеров рефлексивной игротехники (методологов). Смысл обучения у методолога в том, чтобы правильно конфигурировать сознание управленца, раскрепостить и укрепить его волю, развить его интуицию, обострить его интеллект, обеспечить взаимодействие воли, интеллекта и интуиции.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Существует книга &#8220;Сознание: инструкция пользователя&#8221;, в которой сформулированы подробные инструкции для самостоятельного обучения рефлексивной игротехнике, и даны основы рефлексивной методологии.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>12.</strong> Чем больше социальная система, тем в большей степени абстрактные идеи, теории, классификаторы и концепции, в работоспособность которых верит управленец, оказывают влияние на социальную систему. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">В малых системах управленец управляет деятельностью подчиненных. Эта технология управления называется руководством. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">В средних по размеру системах управленец управляет потоком документов (это администрирование или бюрократия) и должен учитывать психологическую совместимость людей, формируя профессиональные группы и подразделения (эта технология управления называется менеджментом).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">В больших по размеру системах управленец управляет уже не деятельностью, а правилами и алгоритмами, нормирующими деятельность управляемых. Поэтому для управления большими системами технологии руководства, администрирования и менеджмента оказываются малоприменимыми. Для управления большими системами необходимо овладеть технологиями рефлексивного управления и живого моделирования.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По той причине, что рефлексивное управление известно намного меньше, чем руководство, администрирование и менеджмент, управленец, как правило, даже не знает о существовании нужной ему социальной технологии.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Поэтому, оказавшись во главе большой системы, вместо того, чтобы управлять ею, он сужает объект управления и начинает управлять своими приближенными (администрацией, аппаратом и т.п.). Предполагается, что первое лицо управляет аппаратом, а аппарат передает управляющее воздействие дальше, вниз по иерархическим ступеням системы. Это происходит, но управляющие воздействия серьезно искажаются на каждой следующей ступени иерархии. Такая же ситуация возникает, когда снизу вверх по ступеням иерархии следует некая информация. Она или доходит до верха в искаженном виде, или приходит слишком поздно, когда уже бессмысленно что-либо делать.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">По этой причине большие системы крайне редко управляются эффективно. Эффективное управление большими системами возможно в той и только в той степени, в какой рефлексивное управление, живое моделирование и умение работать с социальной системой как с целостностью, доступны на самом верху управленческой иерархии.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Взаимодействия больших систем друг с другом (например, государств) также не могут эффективно управляться без использования рефлексивной игротехники и живого моделирования в качестве базовых социальных технологий.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Поэтому мы говорим о необходимости управленческой революции, когда социальными системами начинают управлять те, кто способен управлять, и те, кто обучен рефлексивной игротехнике и системному мышлению.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>13.</strong> Массовые убеждения формируют социальную действительность. Иллюстрацией этого тезиса могут служить экономические кризисы. Если все участники экономического процесса уверены в том, что кризисные явления будут усугубляться, то падение экономики будет продолжаться. Если же уверенность в завершении кризиса станет массовой, будут инициированы антикризисные процессы. Поскольку массовые убеждения формируются в коллективной коммуникации, тот, кто управляет такой коммуникацией и задает ее конфигурацию, формирует социальную действительность.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>14.</strong> Социальная действительность и социальная реальность отличаются друг от друга, как отличаются источник и отражатель света. Посмотрите на то, что Вы считаете своей реальностью, и подумайте, не является ли Ваша реальность чьей-то действительностью?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Люди, действующие стратегически, осознающие смысл и цель собственных действий, формируют свою социальную действительность. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Неспособные действовать таким образом, принимают ее за объективную социальную реальность, которая неизменна. Тогда они приспосабливаются жить в этой реальности. И не понимают, что нет никаких запретов для того, чтобы они начали сами формировать свою собственную действительность.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>15.</strong> Общество иерархично по своей природе. Иерархии, существующие в человеческих социумах, чрезвычайно разнообразны. Но за всеми социальными иерархиями скрывается общий принцип, базовая иерархия. Она основана на способностях, имеющихся у каждого человека и на развитости его сознания.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Человек как субъект деятельности, может быть охарактеризован</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">а) по мощности интеллекта (интеллект &#8211; это способность быстро упорядочивать, классифицировать информацию и находить закономерности);</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">б) по глубине интуиции (интуиция &#8211; это способность непосредственно, напрямую, ощущать процессы, формирующие ситуацию &#8220;здесь и сейчас&#8221;, и увидеть ситуацию как целое);</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">в) по силе воли (воля &#8211; это способность формировать собственную действительность);</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">г) по количеству рефлексивных слоев, построенных в его сознании (рефлексия может быть многоуровневой, и чем больше рефлексивных слоев доступны человеку для осознания и деятельности, тем выше его технические возможности управлять, тем больше средств (инструментов) и способов (технологий) он в состоянии генерировать и применить в нужный момент.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Люди, имеющие максимальные показатели по интеллекту, воле и интуиции, а также по количеству рефлексивных слоев, построенных в сознании, потенциально могут занять высокое место в любой социальной иерархии.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>16.</strong> Эффективное управление развитием социальных систем любого уровня сложности основано на общей технологии управления развитием, которая может быть описана следующим образом.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Управленец должен изучить и понять конфигурацию релятивной сети (сети отношений), связывающую субъектов, населяющих данную социальную систему. Для данного множества субъектов возможно подобрать неограниченно много конфигураций релятивной сети, которая будет объединять их для различных видов коллективной деятельности. Каждой конфигурации релятивной сети соответствует тот или иной уровень эффективности коллективной деятельности. Управленец заранее не знает, какой именно вид конфигурации релятивной сети даст наибольший прирост коллективной эффективности. Однако, работая по технологии живого моделирования и вбрасывая в качестве тем коллективной коммуникации разнообразные варианты конфигурации релятивных сетей, управленец получает от системы как от целого адекватный ответ. Когда система сама (через субъектов, участвующих в живом моделировании) делает выбор оптимальной конфигурации релятивной сети, управленец видит ключевые точки будущей релятивной сети, воздействуя на которые он может управлять процессом ее формирования. Для этого управленец использует имеющиеся у него инструменты управления (игротехнические нормы) в определенной последовательности (такова социальная технология внедрения инноваций). Когда живая модель сформировала новую релятивную сеть, управленец испытывает ее на прочность, подвергая критике наиболее уязвимые области коллективной деятельности. Если вариант конфигурации релятивной сети выбран адекватный, критика только укрепляет и улучшает новую релятивную сеть. После окончания процесса живого моделирования (обычно для него требуется 3-4 дня) участники живой модели возвращаются на свои рабочие места. Однако их сознание уже содержит детально проработанную схему новой релятивной сети. Поэтому ее внедрение в практику повседневной деятельности происходит быстро и без конфликтов.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><strong>17.</strong> Понимающий написанное в этом тексте и действующий не застрахован от ошибок в действиях. Но каждая исправленная ошибка сделает его понимание более глубоким, а его опыт &#8211; более разнообразным. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Понимающий, но не действующий будет вечно страдать от того, что его потенциал не используется должным образом, и может погибнуть от чувства собственной важности и непризнания своих талантов.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Действующий без понимания построит неэффективную систему управления, что рано или поздно приведет управляемую им социальную систему к управленческой катастрофе.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Не понимающий и не действующий никогда не станет управленцем.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: &quot;MS Sans Serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Александр Шохов</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">15-20 марта 2009</span></em></p>
</script>
<span style=''><g:plusone count="true" size="tall"></g:plusone>
<noindex><a rel="nofollow" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3Zpdm9jaXRpLmNvbS9jb21wb25lbnQvb3B0aW9uLGNvbV9yZW1vc2l0b3J5L0l0ZW1pZCw0MC9mdW5jLHNlbGVjdC9pZCwxNi8=" title="Get Google +1 (Google Plus One) Recommend Button For WordPress Plugin" target="_blank"><img src="http://vivociti.com/images/plus2x2.gif" border="0"/></a></noindex></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://socium.com.ua/2009/03/dao-managers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Классификатор рефлексивных игр</title>
		<link>http://socium.com.ua/2009/03/classification-reflexive-games/</link>
		<comments>http://socium.com.ua/2009/03/classification-reflexive-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 21:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Александр Шохов</dc:creator>
				<category><![CDATA[рефлексивные игры]]></category>
		<category><![CDATA[управленческий консалтинг]]></category>
		<category><![CDATA[консалтинг]]></category>
		<category><![CDATA[креативная игра]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексивная игра]]></category>
		<category><![CDATA[Рефлексивное управление]]></category>
		<category><![CDATA[рефлексия]]></category>
		<category><![CDATA[семинары]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socium.com.ua/wp/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Классификатор рефлексивных игр]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;">Игра &#8211;  один из наиболее важных феноменов человеческой культуры. Часто мы сами не  замечаем, насколько велика игровая составляющая в нашей повседневной  деятельности.</span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;">Мы  одеваемся не только для того, чтобы нашему телу было комфортно и удобно, но еще  и для того, чтобы выглядеть современным, модным и привлекательным человеком. Нам  важно не просто поглощать пищу, но делать это в соответствие со строгими нормами  этикета. </span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;">Игры  характерны не только для повседневной жизни. В бизнесе, политике,  государственном управлении и в других сферах человеческой деятельности игровая  составляющая не только играет важную роль, но и в значительной мере определяет  логику профессиональной предметной деятельности людей. </span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;"><span id="more-3"></span><br />
</span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;">Идея  нашего подхода к развитию социальных систем состоит в том, чтобы, качественно  изменяя игровую реальность, увеличивать эффективность коллективной деятельности.<span lang="en-us"> </span>Работая с игровой реальностью можно формировать команды, изменять и совершенствовать системы управления бизнесом, организовывать взаимодействие субъектов, занимающих принципиально конфликтные позиции, создавать маркетинговые и рекламные стратегии, обучать новым видам деятельности, проверять на внедряемость силами данной команды те или иные проекты, а также создавать внедряемые проекты, строить антикризисные программы для бизнес-структур. Вот как выглядит &#8220;дерево игр&#8221;, которые мы можем использовать для решения задач развития бизнеса и системы государственного управления.</span></p>
<p><img src="http://www.socium.com.ua/games_verti.jpg" border="0" alt="" width="500" height="3720" /></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-medium;"><br />
Каждая из изображенных на схеме рефлексивных игр может быть способом решения одной из консалтинговых задач. Однако, как и все классификаторы, этот классификатор условен. Ведь для каждого заказчика мы разрабатываем уникальный проект игры, фактически, создавая новый вид, новый класс или новый тип рефлексивных игр. Игры &#8211; штучный товар. Иначе их можно было бы легко спутать с тренингами или с предметным консалтингом. Об отличиях рефлексивных игр от тренингов и предметного консалтинга можно прочесть <noindex><a rel="nofollow" title="http://www.socium.com.ua/kratko.doc" target="_blank" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3d3dy5zb2NpdW0uY29tLnVhL2tyYXRrby5kb2M=">здесь</a></noindex>.</span></p>
</script>
<span style=''><g:plusone count="true" size="tall"></g:plusone>
<noindex><a rel="nofollow" href="http://socium.com.ua/jexr/aHR0cDovL3Zpdm9jaXRpLmNvbS9jb21wb25lbnQvb3B0aW9uLGNvbV9yZW1vc2l0b3J5L0l0ZW1pZCw0MC9mdW5jLHNlbGVjdC9pZCwxNi8=" title="Get Google +1 (Google Plus One) Recommend Button For WordPress Plugin" target="_blank"><img src="http://vivociti.com/images/plus2x2.gif" border="0"/></a></noindex></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://socium.com.ua/2009/03/classification-reflexive-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

